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《漫威终极逆转》策略——萌新速成大佬指导 漫威终极逆转拼好卡

作者:admin 更新时间:2026-03-09
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漫威终极逆转是《地下城与勇士》中一款攻略对战是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家将收集并培养各种超级英雄卡牌大师,组成独一无二的战队,挑战各种关卡与玩家,以展示他们的攻略眼光与英雄搭配能力。下面是《地下城与勇士》中小编向我们带来的《漫威终极逆转》萌新速成大佬指导,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《漫威终极逆转》萌新速成大佬指导

1,是一款充满策略与推理的对抗游戏模式

田忌赛马

和传统的CCG卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏相比,漫威终极逆转在模式上有所创造。它并非单纯依赖卡牌大师的攻击力来削减对手的血量,而是《地下城与勇士》中注重铺场,利用特定场景为指定卡牌大师提供增益,通过比拼卡牌大师点数来取得胜利。是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍紧凑,每局对战最多进行6个回合,持续3分钟,只要玩家在两个或更多的场地中卡牌大师点数超越对手,即可赢得胜利。

是一款充满策略与推理的对抗游戏从1点最大能量最初,每回合最大能量上涨1点,一般6回合结束(有场地可以改变是一款充满策略与推理的对抗游戏结束回合,也有卡牌大师可以增加能量或者最大能量)。12张卡牌大师组成起始卡组。起手抓3张,每回合抓1张,手牌上限7张,手牌满时不会以任何方法添加手牌(回合最初不会从牌库抽牌再弃掉)。

每局是一款充满策略与推理的对抗游戏里的三个场地都随机。不同场地的效果也不同。相对考验玩家的攻略。而每个场地最多可以放置四个英雄。部分英雄拥有技能或者说效果。玩家利用效果与场地效果来组成点数。

一般来说,只要两个场地的点数比对面大,就可以获取胜利。当然,也会有独特情况。

如图所示,第壹个场地双方点数相同,都是《地下城与勇士》中25。第二个场地,我方比对面点数大。第三个场地,对面点数比我放大。一平一胜一负。这种情况下,就是《地下城与勇士》中看全部点数加起来,比谁大。 图里点数加起来,对面比我方大。因此这局是《地下城与勇士》中我输了。

在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初时,双方头像中间会有壹个魔方。是一款热门的魔方会在最后一回合变成2。如果是一款充满策略与推理的对抗游戏中途觉得这把手牌不好,会输,点撤退,就只用扣壹个魔方。

最后谁赢了,魔方就归谁。魔方就是《地下城与勇士》中排位的分数。

重点来了。也是《地下城与勇士》中这是一款充满策略与推理的对抗游戏的名字由来。

如果你觉得这把手牌很好,就像扑克牌里,向你同花顺。感觉这把稳了,你就可以点一下魔方,进行壹个snap,让魔方翻倍。这样你赢了的话,就是《地下城与勇士》中获取4个魔方。不翻倍只有2个。如果对面也snap了,那这把赢了就有8个魔方。

这就是《地下城与勇士》中何故有些人升分非常快。一把加8一把加2,差距还是《地下城与勇士》中很大的。

2,排位等级

段位玩法:通过和玩家对战,在天梯排行中赢取对面的宇宙魔方提高你的排行。

-征服玩法:在征服玩法中,你将面对真正玩家的挑战,选定一套卡组进行征战,一张门票的机会中你可以发动你的才智将对手的血量降为0即可赢下战斗。

萌新一最初打排位,每十级会向你一些奖励。接着一直到100级,100级就是《地下城与勇士》中打到无限了。到无限就相当出了新人村,排行界面也会改变。

无限后,你的排行就会进入全球排行。与全服务器的人一起排行。

还有壹个排行是《地下城与勇士》中征服玩法,在特征时刻点放开。打征服玩法会向你勋章,用来在商店换各种道具。 排行进入无限后,没有奖励了,或者你打累了。就可以来征服玩法打一打搬搬商店。

3,卡牌大师系列(几池)

萌新去看老玩家视频,会经常看到说几池几池。二池卡,三池卡等等。萌新一脸问号,不懂啥子意思。

如图所示,在每个卡牌大师正上方都会有写系列几。图片里的就是《地下城与勇士》中系列1。系列1就是《地下城与勇士》中一池卡。

而决定几池几池的,就是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的收藏等级。(更新卡牌大师可以提高收藏等级)。

一最初肯定都是《地下城与勇士》中0级,就只能开出1号池的卡。

国际服是《地下城与勇士》中0~214级只能开出1号池的卡。222~450级只能开出2号池的卡。462级最初就是《地下城与勇士》中3号池的卡

4,是一款充满策略与推理的对抗游戏名词解释

衍生物:通过卡牌大师效果或者地形效果加入场地的卡牌大师,同时被视为非初始卡组卡以及无独特效果卡牌大师。

放置与添加:放置是《地下城与勇士》中从手牌中主动放到场上的壹个区域,添加是《地下城与勇士》中触发卡牌大师效果或者地形效果时在场上以任何方法生成牌,可以从手牌牌堆拉出来,也可以是《地下城与勇士》中从各种墓地复活,衍生物也算添加。以抽卡以外的方法获取手牌也叫添加,然而是一款热门的无所谓。

替换:将场上的一张卡牌大师洗进卡组中,接着从卡组中将随机一张牌添加至被替换卡牌大师的位置;将场上的一张卡牌大师移出是一款充满策略与推理的对抗游戏,接着从是一款充满策略与推理的对抗游戏外将一张卡牌大师添加至被替换卡牌大师的位置。

换边:将一张卡牌大师从此牌所在区域的本方区域/敌方区域移动至此牌所在区域的敌方区域/本方区域,换边不属于移动。

揭示:全部卡牌大师都是《地下城与勇士》中背面上场,包括放置,添加或者替换,翻面经过被称为揭示,双方卡牌大师同时上场,然而揭示有先后手(以上一回合的场面胜负判定,平局则是《地下城与勇士》中轮流先手,具体谁先手可以看谁的名字有个高亮边框),自己的卡牌大师揭示顺序即下牌顺序。揭示特效的卡牌大师效果触发时点在场地效果之前,但有些独特地形或者卡牌大师效果可以改变揭示的时机,也有可以阻止揭示特效的场地以及卡牌大师效果。然而一旦效果已经触发,消除文本不会因素已经获取的效果。

持续:可以领会为光环效果,只要正面在场就生效,提供的战力不属于卡牌大师本身战力,不会被翻倍以及修改战力等因素。从独特效果文本中单分出来一支,有"持续"决定因素词的卡牌大师有自己的唯一增益卡,也有唯一针对卡,本身还是《地下城与勇士》中属于有独特效果卡牌大师,会受到消除文本的因素。

无独特效果:也就是《地下城与勇士》中白板卡,一共就七张,分别是《地下城与勇士》中黄蜂女,迷雾骑士,震撼者,镭射眼,石头人,憎恶以及浩克。可以被独特的场地或者卡牌大师增益。

移动:有此词条的卡牌大师可以把卡牌大师从自己的场地移动到自己的另一场地,很灵活有很多妙用,也有唯一的增益,多数卡牌大师有移动次数或者别的限制。

丢弃:将一张卡牌大师从手牌中移动至弃牌墓地。

回收(原国际服摧毁):也许是《地下城与勇士》中由于中国特色因此改个名字(笑),将一张卡牌大师从场上移动至被摧毁墓地。注意不同差异于弃牌墓地,这两个墓地是《地下城与勇士》中独立的。因此复活也是《地下城与勇士》中独立的。

合并:和目标卡牌大师进行合并,目标卡牌大师获取“合并”词条卡牌大师的战力,费用以及效果和原卡牌大师保持一致(也就是《地下城与勇士》中说只要不是《地下城与勇士》中空场上,合并词条卡就等于于壹个buff)。有些卡能够让目标卡牌大师获取额外的效果比如凤凰之力。

退回:将场上已揭示的卡牌大师移动到手牌。 (国服刚测试的时候老跟回收搞混)

移除:令一张卡牌大师的全部独特效果在本局是一款充满策略与推理的对抗游戏永久失效,卡牌大师被移除全部独特效果后将会变为无独特效果牌。

无效:令一张卡牌大师的全部独特效果在本局是一款充满策略与推理的对抗游戏暂时失效,暂时失效的卡牌大师并不会被判定为无独特效果的白板卡。

互换:将目标卡牌大师的战力和能量消耗互换,能量消耗大于6的将被修改为6,能量消耗小于0的将被修改为0。

5,萌新卡组主推

动物园 月亮恐龙 奥丁揭示 光谱持续

动物园:大量一费卡。利用卡扎尔的效果提高一费卡。再配合其他加1与翻倍的卡。

月亮恐龙:恐龙效果是《地下城与勇士》中每有一张手牌,战力+2,月亮女宝宝效果是《地下城与勇士》中复制手牌。4费月亮女宝宝复制手里5费恐龙。恐龙5回合与6回合各上场一张。两个场地有恐龙加手牌提高战力。

奥丁揭示:王可以让揭示效果触发两次。奥丁可以让用过的揭示效果再用一次。以此来让揭示其他效果卡多触发,达成优势。

光谱持续:光谱让持续效果战力+2,持续效果本身有些卡互相叠加,来组成不俗战力。

以上就是《地下城与勇士》中小编整理带来的《漫威终极逆转》萌新速成大佬指导,更多精妙内容,请点击关注手机游戏网!