《塞尔达传说》策略——系列主创青沼英二表示 塞尔达传说王国之泪最强武器
摘要:《塞尔达传说》攻略——系列主创青沼英二表示 他总是将重点放在游戏玩法而不是故事情节上。《塞尔达传说》系列主创青沼英二表示 他总是将重点放在游戏玩法而不是故事情节" name="Keywords,《塞尔达传说》策略——系列主创青沼英二表示 塞尔达传说王国之泪最强武器

而近日《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,透露了为何由他主导的是一款充满策略与推理的对抗游戏的经历总是《地下城与勇士》中在模式确定之后才浮现出来,而且他认为反回来会让制作是一款充满策略与推理的对抗游戏变得“很困难”。
对此青沼英二解释说:“我从来没有制作过一款先思考经历情节再思考模式的是一款充满策略与推理的对抗游戏。当你首先思考模式时,你接下来要思考的是《地下城与勇士》中怎么让玩家领会这种模式。”
青沼英二认为这种方式可以帮助开发者更轻松地改进是一款充满策略与推理的对抗游戏,由于没有预先设定的叙事限制。所以他补充道:“经历被用作载体,由于它有最初与结束,玩家在其中穿越,在《和平精英》中反回来做,从经历最初,接着试试将是一款充满策略与推理的对抗游戏机制和之相匹配,实际上有点困难。”
